撮影テクニック

カメラ用語『ライズ』で上すぼまりを補正しよう

ライズとは、画像の上部が下部よりも幅広くなる歪曲のことを指します。これは、カメラレンズが水平方向に傾いて撮影された場合に発生します。ライズの歪みは、建物やストラクチャの撮影時に顕著になり、上部が大きく、下部が狭く見えます。
レンズについて

交換レンズとは?種類や選び方を解説

交換レンズの特徴は、一眼レフカメラやミラーレスカメラのボディに装着することで、撮影できる画角や焦点距離を変えられる点です。これにより、広角から望遠まで、さまざまなシーンや被写体に柔軟に対応できます。また、レンズの明るさ(絞り値)を調整することで、背景のぼかし具合や被写体の露出をコントロールすることも可能です。さらに、マクロレンズや魚眼レンズなど、特殊な効果を生み出すレンズもあり、クリエイティブな撮影を可能にします。
カメラのアクセサリ

カメラと写真の用語『SDメモリーカード』

-SDメモリーカードとは?- SDメモリーカードは、デジタルカメラやスマートフォンなどのポータブルデバイスに使用される、小型で取り外し可能な記憶媒体です。Secure Digital(SD)カードとも呼ばれ、1999年にサンディスク、パナソニック、東芝によって開発されました。 SDメモリーカードは、データの読み書きが高速で、大容量データを保存できます。また、小型で軽量なため、持ち運びや取り扱いが容易です。さまざまなサイズや容量があり、デバイスに合わせて選択できます。
撮影テクニック

ノーファインダー撮影とは?その特徴や活用方法

ノーファインダー撮影とは、カメラのファインダーを覗かずに、液晶モニターやライブビュー機能を使用して撮影する方法です。ファインダーによらないため、カメラを自由な角度から構えることができ、これまで困難だったアングルからの撮影が可能になります。さらに、ライブビュー機能を使用することで、被写体のピントや構図をより正確に確認できるため、より高度な撮影が可能です。
レンズについて

レンズのマルチコーティングの仕組みと歴史

コーティングの仕組みレンズのマルチコーティングは、レンズの表面に特定の厚さの物質を複数の層にわたって堆積させることで機能します。各層には個別の屈折率があり、特定の波長の光を干渉させて低減します。この干渉は、レンズの表面で反射する光を減らし、透過率を高めることで画像の明瞭度とコントラストを向上させます。また、マルチコーティングは過剰なレンズフレアやゴーストを抑制し、画像のシャープネスや鮮やかさを維持します。
撮影テクニック

映像業界の用語「ピーカン」とは?

映像業界において、「ピーカン」は、直射日光が降り注ぎ、影がほとんどない晴天条件を表します。この用語は、「ピーカンナッツ」の殻が乾燥して割れ、中身が見えている様子に由来しています。ピーカンナッツの場合、十分な日光を浴びた状態を指すことから、映像業界でも晴天時に用いられるようになりました。
写真の基礎知識

フォトサーモグラフィ

フォトサーモグラフィとは、熱放射を画像に変換して表示する技術のことです。赤外線カメラを用いて対象物から放出される熱を撮影し、温度分布を可視化します。この技術は、医療、産業、科学など、幅広い分野で活用されています。
レンズについて

SSMとは?αレンズで採用されるAF駆動システム

SSM(スーパーソニックウェーブモーター)とは、αレンズに採用されているAF(オートフォーカス)駆動システムです。このシステムは、レンズの内部に超音波振動を発生させる圧電素子を備えています。この超音波振動が、レンズを構成する複数のリング状の要素を相互に駆動させ、フォーカスを調整します。SSMでは、高速かつ静粛なオートフォーカスを実現することが可能になっています。
写真の基礎知識

ポートレート撮影の基礎知識

ポートレートとは、人物の特定の瞬間を捉えた芸術的な表現です。単なる人物写真ではなく、被写体の内面や特徴を表現することを目指しています。ポートレートは、個人的な思い出を残したり、特別な瞬間を記録したり、芸術的な価値のある作品を生み出すために撮影されます。 被写体の個性や感情を捉えるために、ポートレート撮影では細部にまで注意が払われます。背景、ライティング、構図といった要素が、被写体の特徴を際立たせ、物語を伝えるために使用されます。また、被写体との信頼関係を築くことで、自然で魅力的な表情を引き出すことができるのです。
カメラのアクセサリ

PCカードスロットとは?ノートPCやデスクトップPCの機能拡張

-PCカード(PCMCIA)の概要- PCカードは、ノートPCやデスクトップPCの機能を拡張するためのカード型インターフェース規格です。1990年代に開発され、当初はPCMCIA(パーソナルコンピュータメモリーカードインターナショナルアソシエーション)によって策定されていました。 PCカードは、幅54mm、長さ85.6mm、厚さ5.0mmの小型カードで、裏面にコネクタが備わっています。このコネクタはPCカードスロットに挿入することで、PCと接続します。PCカードスロットは、通常ノートPCやデスクトップPCの側面に搭載されています。
撮影テクニック

カメラ用語の基礎知識『AE-L』について

AE-Lとは、カメラの機能の一つで「オートエクスポージャーロック」の略称です。その名の通り、露出をロックする機能です。 カメラが露出を決定する際には、シャッタースピード、絞り、ISO感度を考慮しますが、被写体によって最適な露出が異なる場合があります。AE-Lを使用すると、特定の場面で適切な露出を決定してからロックできます。つまり、その後被写体を動かしたり、カメラの設定を変更したりしても、露出が保持されます。
カメラのアクセサリ

接写コンバーターで撮影の世界を広げよう!

接写コンバーターとは、レンズの前に装着することで、そのレンズの焦点距離を短く(広角側へ)変換する光学機器です。これにより、たとえば望遠レンズであっても、より近距離の被写体を撮影することができます。接写コンバーターは、マクロレンズを持たない場合や、マクロレンズよりも手頃な価格で近接撮影をしたい場合などに役立ちます。
カメラのアクセサリ

モーションコントローラーとは?

-モーションコントローラーの基礎- モーションコントローラーは、人間の動きをコンピュータに伝達するデバイスです。ゲームや仮想現実(VR)アプリケーションで、プレイヤーの動きをアバターやキャラクターに反映させるのに使用されます。モーションコントローラーは、加速度計、ジャイロスコープ、磁力計などのセンサーを組み合わせており、デバイスの向きや位置だけでなく、線形加速や角加速度も検出できます。 モーションコントローラーは一般的に、コントローラーを手に握ったり、腕に取り付けたりします。コントローラーには、トリガーやボタンなどのボタンがあり、ゲーム内のアクションを実行できます。センサーからのデータは、コンピュータに送信され、ゲームエンジンで処理されて、プレイヤーの動きがゲーム内に反映されます。 モーションコントローラーを使用すると、従来のコントローラーでは不可能だったより直感的で没入感のあるゲーム体験が得られます。プレイヤーは、現実世界の動きをゲーム内のキャラクターに反映させることで、より自然で現実的な操作が可能になります。また、VRアプリケーションでは、モーションコントローラーはプレイヤーの手に仮想的なツールや武器を与え、より没入感のある体験を生み出します。
レンズについて

レンズのF値について徹底解説

「レンズのF値について徹底解説」というの下に、「F値とは?その定義と意味」というがあります。F値とは、レンズの絞り値を表す数値で、レンズの絞りの大きさの指標となります。つまり、F値が小さいほど絞りが大きく開き、明るい写真を撮ることができます。逆に、F値が大きいほど絞りが狭く、被写界深度が深くなります。F値は、写真撮影における光の量と被写界深度を制御するために重要なパラメータであり、さまざまな撮影シーンに応じて適切な設定を選択することが重要です。
写真の基礎知識

「オンエア」ってなに?カメラ用語をわかりやすく解説

「オンエア」とは、放送または配信されることを指す放送業界用語です。テレビやラジオ、インターネットのライブ配信などで、プログラムやコンテンツが視聴者や聴取者に公開される状態のことを指します。オンエアの対義語は「オフエア」で、非公開の状態や、編集や制作中などの作業段階を表します。
写真の基礎知識

カメラにおけるビットの基礎知識

-ビットとは何か- コンピュータの世界では、「ビット」は最も基本的な情報単位です。1 ビットは、0 または 1 の 2 つの状態のいずれかを表します。この 2 つの状態は、「オフ」と「オン」または「偽」と「真」のように、何かを表現するために使用されます。デジタルカメラでは、ビットは画像データを表すために使用され、各ビットはピクセルの明るさや色に関する情報を示します。
撮影テクニック

カメラ用語『補色光』とは?使い方と効果を解説

-補色光の役割- 補色光は、被写体の色を強調したり、影を和らげたりするために使用されます。補色とは、色のスペクトル上で正反対に位置する色のことで、たとえば赤と緑、青と黄色などです。補色光を被写体にあてることで、コントラストを強調し、被写体の色を際立たせます。また、影の部分に補色光をあてることで、影を柔らかくし、被写体をより立体的に見せる効果が期待できます。
カメラの基本知識

カメラ用語『AF』ってなに?オートフォーカスのしくみと種類

オートフォーカス(AF)は、カメラが自動的に被写体にピントを合わせる機能です。AFシステムは、コントラスト検出と位相差検出の2つの主要なタイプがあります。 コントラスト検出AFは、コントラストの差を利用してピントを合わせます。レンズが動くと、被写体のコントラストが変化します。カメラはコントラストが最も高い領域を検出し、その領域にピントを合わせます。このシステムは、暗い場所や低コントラストの被写体では遅くなる傾向があります。 一方で、位相差検出AFは、入ってくる光の2つの経路の位相差を使用してピントを合わせます。被写体が焦点が合っていないと、光の経路の位相差が生じます。カメラは位相差を検出し、位相差がゼロになるまでレンズを移動させます。このシステムは、高速で正確ですが、専用センサーが必要になるためミラーレスカメラに一般的に使用されています。
カメラの基本知識

カメラと写真の『メモリ』

メモリの基礎ROMとRAM コンピューターやカメラなどの電子機器は、データを格納するためにメモリを必要とします。メモリには、情報を恒久的に格納するROM(Read-Only Memory)と、情報を一時的に格納するRAM(Random Access Memory)の2種類があります。ROMは、機器のファームウェアやプログラムなどの重要なデータを保持するために使用され、書き込みはできません。一方、RAMは、実行中のプログラムや一時データの保存に使用され、読み書きが可能です。カメラでは、ROMはカメラの設定やファームウェアを格納し、RAMは画像処理や表示に使用されています。
レンズについて

マニュアルフォーカスとは?マニュアルフォーカスレンズの特徴とメリット

マニュアルフォーカスレンズとは、カメラのレンズ上でピントを合わせるための仕組みが手動になっているレンズです。フォーカスリングを回転させてレンズを物理的に移動させ、被写体との距離を調整します。つまり、被写体がカメラからどのくらい離れているかをカメラが自動的に検出して調整するのではなく、ユーザーの判断と操作によってピントが合わせられるのです。
レンズについて

フォーサーズシステムとは?

フォーサーズの誕生は、デジタルカメラの黎明期までさかのぼります。2002 年、オリンパスと富士フイルムは、より高品質な画像を実現するために、従来の 35mm フィルムベースのシステムとは異なる新しい規格を共同で策定しました。この規格は「フォーサーズシステム」と呼ばれています。 このシステムは、イメージセンサーのサイズを 17.3mm x 13mm に統一し、それまでの規格と比べて約 2 倍大きな面積を確保しました。これにより、より多くの光を取り込むことができ、より鮮明でノイズの少ない画像を得ることが可能になりました。フォーサーズシステムは、小型軽量なボディと優れた光学性能を両立する、革新的なシステムとして誕生しました。
写真の基礎知識

マルチピクチャーフォーマットとは?

-MPファイルの基礎- マルチピクチャーファイル(MPファイル)は、複数の静止画像を単一のファイルにまとめたファイル形式です。これにより、1つのファイル内で複数の画像を簡単に管理、表示、転送できます。MPファイルは、さまざまな画像編集ソフトウェアやビューアでサポートされており、デジタル画像の保存と共有に広く使用されています。 MPファイルの最も一般的な形式は、JPEG(Joint Photographic Experts Group)画像をコンテナ内に格納した-JPEG 2000-です。JPEG 2000は高い圧縮率と優れた画質を備えていますが、他のMPファイル形式と同様に大きなファイルサイズになる場合があります。他の形式としては、可逆圧縮を使用した-PNG(Portable Network Graphics)-や、無損失圧縮を提供する-TIFF(Tagged Image File Format)-があります。
撮影テクニック

バウンス照明で撮る写真の魅力

バウンス照明とは、撮影対象に光を直接当てず、壁や天井などの表面に光を当てて反射させた光を利用して撮影する方法です。通常のフラッシュ撮影とは異なり、柔らかく拡散された光が撮影対象を包み込むため、影が軽減され、より自然な印象の写真が撮れます。また、バウンス照明では、光源が撮影対象から離れているため、被写体の目の下にできる赤い反射(赤目)を防ぐことができます。
カメラの基本知識

SVGAとは?カメラと写真の用語解説

SVGA(Super Video Graphics Array)とは、パソコンやモニタで用いられるディスプレイ解像度の規格です。横1280ドット、縦1024ドットの、計1,310,720ドットの解像度を持ちます。これは古い規格ですが、今でも広く普及しており、DVDビデオや標準的なウェブコンテンツの表示に適しています。SVGAより解像度の高い規格として、XGA(1024×768ドット)やSXGA(1280×1024ドット)などがあります。